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dsh-pet

界面与体验

PC2005-cloud/dsh-pet

DeepSeek Harness 桌面宠物插件,支持透明动画角色、多开、自定义配置,并可通过 AI 视频自制专属宠物。

  • deepseek-harness
  • desktop-pet
  • dsh
  • dsh-plugin
GitHub Stars
1191GitHub
浏览量
8DSH Plugin Hub
Forks
89GitHub
开放问题
0GitHub Issues
Manifest 版本
0.2.4dsh-pet
最近推送
2026年10月9日GitHub
许可证
MITTypeScript
插件类型
Host + Client同时运行于 Host 与 Web Client

验证与兼容性

这里展示目录实际采集到的证据;未声明的信息会明确标为未知。

运行时已验证
01精确来源: npm · dsh-pet@0.2.402验证时间: 2026年9月2日03验证版本: 0.1.0-rc.7
当前版本兼容性
已在当前目录版本验证
声明的 Harness 范围
未声明
声明的平台
未声明
适用 Profile
web
构建授权
未检测到需要
权限声明
未声明
外部服务
未声明
遥测声明
未知
未发现已知风险标记

这不是安全背书;安装前仍应查看源码、权限和配置。

查看证据与判定范围

验证仅覆盖标出的来源、版本和 Harness 环境,不代表未来版本仍然兼容。

  • dsh-pet@0.2.4
  • 插件已在隔离环境完成加载检查。

README

查看源文件

dsh-pet 🐾

一只住在 DeepSeek Harness 里的桌面宠物:待机呼吸、随机动作(打瞌睡、玩魔方、吃火锅……)、左右转向、屏幕漫游、点击 Q 弹、拖拽甩抛反弹、右键菜单点播——一百余个手绘风透明动画随时无缝衔接;还能跟随 DSH 会话事件切换工作状态动画、按档位播放余额动画 + 头顶气泡、碎碎念与对话聊天、窗口失焦时弹系统通知。可多开同屏,能脱离浏览器住上桌面(透明置顶小窗),也能自己添加全新宠物种类(pet pack)。

这不是一个普通插件,而是完整的三件套项目:

① 提示词(配方)    →  ② 素材生成链(引擎)  →  ③ 插件(成品)
AI 生成动画的配方     源视频 → 透明动画的管线    运行在 DSH 里的宠物

任何人 clone 本仓库,都可以从零生成自己的桌面宠物——换角色、换动作、换风格,全流程可复现。


快速开始(安装插件)

以下命令都在你的命令行终端(PowerShell / CMD 等)中运行。前提是 DSH 环境已就绪:

# ① 前置要求:确认 Node.js 已安装
node -v

# ② 安装 DSH 启动器与 pnpm(已装可跳过;装完请重新打开终端)
npm install -g @deepseek-ai/dsh pnpm
dsh --version   # 验证 dsh 命令可用

# ③ 安装本插件:--profile 填你实际在用的那个
#    桌面应用(Electron 版)→ desktop;dsh web → web
dsh plugin --profile desktop add dsh-pet

装完重开桌面应用(dsh web 用户则重启 dsh web)才生效——运行中的进程持有内存里的旧插件。宠物出现在界面右上角(默认配置角落,可在设置页修改)。

桌面应用也可以不开终端:直接在应用内「插件管理」的安装框里填 dsh-pet。

兼容性:本插件当前在 dsh 0.2.0-rc.2 下开发并测试(dsh --version 可查看你的版本)。建议使用相同版本;其他版本如遇问题欢迎反馈。

从源码安装(clone 本仓库后)

lib/ 构建产物不入库,clone 后需要先构建再安装:

# ① clone 本仓库,进入插件目录
git clone https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet.git
cd dsh-pet/dsh-pet

# ② 安装依赖
npm install

# ③ 构建(完整 lib:tsdown → lib + 桌面共享核心 + 类型声明)
npm run build       # 必须手动跑一次(克隆后 npm install 不再自动构建)

# ④ 安装到 DSH(file: 指向**插件目录**——上面 cd 进去的那一层,用构建好的 lib)
#    --profile 同样填实际在用的:桌面应用 desktop、dsh web → web
dsh plugin --profile desktop add file:D:/path/to/dsh-pet/dsh-pet

注:npm run build(即 scripts/prepare.js)才产出完整可安装的 lib——除 tsdown 构建外还构建桌面共享核心(shared-core.js)、生成类型声明并收敛发布 files 清单;裸 tsdown 构建会缺桌面运行时与类型。发布与打包(npm publish / npm pack)时由 prepack 自动调用它,克隆仓库后需手动跑一次。

💬 反馈与发版节奏

欢迎提 issue 与 PR——bug、体验问题、优化想法都行。但动手前请先翻一眼 提交记录,确认不是已经修掉的同款问题(有些问题可能已经在 main 上修好了,只是还没发版)。

  • 小修不单独发版:不影响使用的小 bug 与优化会累计到下一个版本一起发,避免版本更迭过于频繁。所以「main 上已经修了」不等于「你装的这版已经包含」——latest 没更新时,以 main 的提交记录为准。
  • 想立刻用上未发布的修复:按上面的「从源码安装」把插件指向本地仓库即可;注意宿主半侧的代码改动要重开 DSH 才生效(浏览器半侧刷新页面即可)。
  • 报 bug 时请带上:插件版本、dsh 版本、操作系统、复现步骤(有日志或截图更好)。

插件功能

  • 纯粹的桌宠:不做天气、监控等无关功能,不碰 DSH 内核;可选能力只有下面这些(余额 / 碎碎念 / 对话 / 工作状态 / 系统通知)
  • 动画链:每个动画(含待机)播完即按权重选下一个(默认 idle 10 / turn 5 / move 5 + 分类权重,config.jsonc 可调),首尾相接
  • 事件动画:余额 / 碎碎念 / 工作状态按档位触发专属动画;档位支持候选数组——触发时档内随机、循环播放自动轮换,避免连播同一段
  • 多开:同时显示多个宠物,各自独立大小与位置(设置页「桌宠配置」添加/删除)
  • 屏幕漫游:朝朝向方向行走,先探测空间、不走出屏幕(多屏按各屏边界判定)
  • 点击 / 拖拽 / 甩抛:点击有回应动画并 Q 弹挤压;拖拽过阻尼弹簧跟手,甩出即抛物线飞行、屏幕边缘反弹、落地摩擦停稳并 Q 弹一下;温柔放下原地停住;两端同一套纯函数物理与挤压曲线(dsh-pet/src/shared/physics.ts)
  • 右键菜单:「动作 → 分类 → 具体动画」任意点播(移动类动画点播会真实行走一段);工具项——浏览器端:碎碎念 / 对话 / 回到初始位置;桌面端:+ 打开网站、查看余额(余额启用时显示)、重载配置(改完配置文件直接右键重载全部桌面宠物,不必回设置页点保存)
  • 朝向与落地:全部动画可镜像(可朝左 / 朝右);脚底线统一,宠物始终站在地面上
  • 流畅切换:双缓冲交叉淡入,切换无空白帧
  • 余额展示:按已用百分比分档播余额动画 + 头顶联想气泡(10 秒自动消失);DeepSeek 显示账户余额,OpenCode Zen Go 与 Command Code 显示最紧迫的一个额度窗口;未登记余额接口的服务商改为弹文字说明(不静默);按宠物独立开关
  • 碎碎念与对话:碎碎念按周期自动生成一句(说话动画 + 气泡,也可手动触发);对话在右键弹输入框与宠物聊天,记忆持久化(浏览器 / 桌面共享同一份)
  • 工作状态联动:监听 DSH 会话事件,切「思考 / 工作 / 整理 / 等待 / 成功 / 出错」档位动画 + 常驻气泡;目标多轮任务只在真正收尾轮庆祝
  • 系统通知:窗口失焦时弹系统 toast(对话完成 / 生成失败 / 输出截断 / 权限申请 / 用户选择)
  • 桌面模式(可选):每只宠物开一个独立透明置顶局部小窗,与浏览器严格同行为、共用同一份素材与纯逻辑(见下节)
  • pet pack(额外宠物种类):pet/ 下建 种类名-config.json + 种类名-animation/ 即新增独立动画池与素材的全新种类,多实例共享素材(见「配置 → 方式四」)
  • 自定义动画:往 main-animation/webm/ 放 VP9-Alpha 的 .webm 即为新动画,优先于包内素材
  • 无障碍:支持 prefers-reduced-motion(减少动效时跳过 Q 弹挤压与淡入切换)

🔌 对外接口(供其他插件调用)

桌宠不只自己玩,也对外开放一套 HTTP 接口,让别的插件或脚本能驱动它、读它的状态。

  • 能做什么:让它说一句指定的话、播一段指定动画、与它对话;读它当前说的话、工作状态、系统通知与余额
  • 为什么开放:桌宠不该只是个摆设——比如一个「女仆」插件巡检验完想说句话,就能让桌宠当它的「实体」开口;也方便任何人基于它做二次开发
  • 怎么调:挂在 DSH 自己的 Web 服务上(前缀 /dsh-pet-7340,只监听本机、无鉴权)。动作类接口只回 {ok},数据统一从 GET /state 读

三个相关文件:

  • API.md —— 接口一览(每个接口一句话,功能预览)
  • openapi.yaml —— 完整契约(OpenAPI 3.1,可直接导入 Swagger UI / Postman)
  • tools/api-tester.html —— 桌宠控制台:扮演第三方消费方的示例页面,可直观试用(node tools/api-tester.cjs 启动)

兼容性

  • 操作系统:Windows / Linux / macOS 三端均可运行——浏览器 overlay 与桌面模式(Electron 透明置顶窗)行为完全一致;Electron 按平台自动探测/下载(electron.exe / Electron.app / linux 单文件),无需手动安装
  • 无头 / 无桌面环境:支持 Linux headless 等无图形会话——桌面模式自动检测显示环境(Linux 无 DISPLAY / WAYLAND_DISPLAY 时判定无显示、跳过桌面窗口,仅日志告警),浏览器 overlay 不受影响
  • 浏览器:浏览器 overlay 兼容 Chromium 内核(Chrome / Edge 等)与 Firefox——透明动画依赖 VP9-Alpha webm,三者均已实测透明确认;不支持 Safari(macOS 不认 webm alpha,透明渲染为黑底)——macOS 用 .mov 素材(GitHub Release assets-mov),下载放入 + 改 ANIMATION_EXT 变量即可(见「②.5 Safari/HEVC 兼容素材」)
  • 多显示器:支持多屏环境——跨屏漫游/抛掷以各屏工作区为界,异构缩放(各屏 DPI 不同)、任务栏条带、屏幕之间空洞均正确判定(横屏 / 竖屏 / 上下叠放皆可)

🪟 桌面模式(可选,脱离浏览器)

插件内建双模式:安装后默认会拉起独立透明置顶小窗——为每只桌面宠物各开一个局部窗口(跟随宠物移动,不铺满屏幕),与浏览器 overlay 严格同行为、功能完全对齐:

  • 依赖:首次启动自动探测/下载 Electron(~/.dsh/electron/,也可 cd dsh-pet && npm run ensure:electron 手动触发);缺失时仅日志告警,不影响浏览器形态
  • 开关 = 每只宠物的必填字段 display:web = 仅浏览器 / desktop = 仅桌面 / both = 两者 / none = 都不显示;桌面模式渲染 display 含 desktop 的全部宠物(多开同屏,与浏览器一致),设置页「桌宠配置」编辑即时生效
  • 桌面端数据走独立进程管道,不依赖 DSH 的 HTTP 路由,不受 web 访问闸门影响
  • 本地调试:cd dsh-pet && npm run start:desktop -- http://127.0.0.1:3080/dsh-pet-7340/config(无宿主时自动回落 HTTP 路径)

🧍 独立运行(完全不打开 DSH)

连 DSH 都不用开:插件的宿主半边跑在伪 ctx 上,由一个本机 HTTP 服务接管路由(路由表仍是插件那一份)。

npm install -g dsh-pet        # 必须 npm 装;dsh plugin add 装进 profile,bin 不在 PATH 上
dsh-pet-standalone            # http://127.0.0.1:3080/dsh-pet-7340/(占用则顺延)
dsh-pet-standalone --check    # 只体检
dsh-pet-standalone --port 3100

npm run build && npm run standalone   # 仓库里(先构建)
  • 能用:动画链、点击/拖拽/甩抛、右键菜单、多开、自定义动画与表情包、pet pack。
  • 不可用:余额、碎碎念、对话、系统通知——返回带 reason 的结构化失败(见 API.md)。
  • 配置:与 DSH 同一份($DSH_HOME/dsh-pet/main-config.jsonc → 包内默认)。
  • 只显示 display 含 desktop/both 的实例;端口默认 3080;Ctrl+C 或 POST /shutdown 退出。
  • 与 DSH 内运行可同时开,但共用 %APPDATA%\dsh-pet-electron-helper,可能互相踩缓存(仅告警)。

⚙️ 余额展示(Balance)

按 eventsRefreshSec.balance(秒)周期拉取当前服务商的余额/用量数据,每次刷新按档位触发一次余额动画,并在宠物头顶弹出联想气泡(随宠物大小等比缩放,10 秒自动消失):

  • DeepSeek 官方(deepseek-official):气泡显示账户余额(如 余额 ¥8.79);余额按 ¥20 满额折算成已用百分比,分 6 档播放动画(钱袋满溢 → 金袋叮当 → 钱袋如常 → 数金皱眉 → 袋空如洗 → 分文不剩)
  • OpenCode Zen Go(opencode-go):气泡显示 5h/周/月 三个额度窗口中最先告急的一个(如 周额度已用 88% / 2.5 天重置),同样按已用百分比分档
  • Command Code(commandcode,含 GOAT 等套餐):气泡显示 5h/周/月 三个额度窗口中最先告急的一个(与 opencode 同一口径:剩余额度最少者,通常先报 5h);套餐无窗口限制时只报月度窗
  • 暂不支持的服务商:未登记余额接口的服务商不播档位动画,改为弹一句文字说明——第一行「当前服务商暂不支持余额查询」,第二行报出当前 provider id(便于自查);缺凭证 / 抓取失败同理(原因写在第二行)。自动轮询只在原因变化时弹一次(不反复打扰),手动 /balance 或桌面右键「查看余额」则每次都会弹
  • 按宠物开关:pets[i].balanceEnabled(必填布尔)控制该宠物是否触发余额动画/显示气泡
  • 所需凭据:对应 provider 的 API key(deepseek-official → DEEPSEEK_API_KEY;opencode-go → OPENCODE_GO_API_KEY;commandcode → COMMANDCODE_API_KEY),在 DSH 凭据中配置后启用;未匹配的服务商不触发动画,改为弹上面的文字说明气泡

⚙️ 碎碎念与对话

  • 碎碎念:pets[i].whisperEnabled 开启后,按 eventsRefreshSec.whisper(秒,默认 300)周期自动生成一句——每只宠物独立周期、独立文案;触发时随机抽 events.whisper 动画 + 头顶说话气泡(10 秒消失)。默认开启
  • 手动触发:右键菜单「碎碎念」随时来一句——不受 whisperEnabled 门控(该字段只关自动周期轮询)
  • 对话:右键菜单「对话」或 /chat 命令打开输入框,与宠物聊天——回复走碎碎念同款展示(说话动画 + 气泡);记忆持久化在 $DSH_HOME/dsh-pet/memory.json,浏览器与桌面共享同一份;多宠物时先用 /pet 选择对话目标

⚙️ 工作状态联动(Work Status)

pets[i].workStatusEnabled 开启后,宠物跟随 DSH 会话活动切「思考 / 工作 / 整理 / 等待 / 成功 / 出错」六档动画 + 头顶气泡:非终态动画循环播、气泡常驻;成功 / 出错播一遍、气泡 10 秒自动收起。

  • 档位动画:animations.events.workStatus 数组,索引即档位(勿在中间插入新档,只可追加末尾)
  • 气泡文案:workStatusTexts 每档可配多句随机,任务详情(todo)优先
  • 档位候选数组:任意档位槽位可写 string | string[]——数组 = 档内随机抽 1,循环播放自动轮换、避免连播同一段(余额 / 碎碎念档位同样适用)

⚙️ 配置(大小 / 位置 / 多开)

桌宠的大小、位置、多开均可配置,两条途径:

💡 两条途径只是编辑入口不同,最终都是同一份用户配置——配置能力远不止设置页那几个选项:设置页可改大小/位置/边距/显示位置/余额开关/多开,但手动编写配置文件可以任意自由配置(动画池、播放权重、事件动画、刷新周期……),只要格式与包内默认配置 config.jsonc 一致即可,用户配置会整体覆盖对应字段的默认值。

方式一:设置页(推荐)

DSH 设置 → 「桌宠配置」:

  • 大小:宽度 px(高度自动 = 宽度 × 9/16)
  • 位置:四角(corner)+ 水平/垂直边距(marginX / marginY)
  • 显示位置(display):web=仅浏览器 / desktop=仅桌面 / both=两者都显示 / none=都不显示
  • 余额功能:勾选后该宠物才会触发余额动画并显示余额气泡(服务商未登记余额接口时改为弹文字说明气泡)
  • 多开:添加/删除宠物,每只宠物独立 id、大小、位置
  • 物理参数:拖拽抛掷手感(重力 / 弹性 / 地面摩擦 / 总力度 / 顶部反弹 / 宠物互撞)也能在设置页图形化改,不用去手改配置文件
  • AI 模型:碎碎念与对话可以各自指定模型——设置页「AI 模型」每项一个下拉框(与 DSH 对话框右下角的模型选择器同款:搜索框 + 按服务商分组的清单,选项同源);选「跟随当前对话」= 用当前对话的模型,指定了但调用失败会自动回落到当前对话的模型重试一次
  • 点「保存」即时生效(无需刷新);「同步」把包内 config.jsonc 的原文(含注释与全部高级字段)整份写入用户配置——既回到默认,又留下一份可直接编辑的完整配置

方式二:config.jsonc(单一来源)

插件包内 dsh-pet/assets/config.jsonc 的 pets 数组定义默认宠物:

"pets": [
  { "id": "main", "size": 462, "balanceEnabled": true, "display": "both", "position": { "corner": "top-right", "marginX": 24, "marginY": 100 } }
]
  • 每只宠物:id(标识)/ size(宽度 px)/ balanceEnabled(是否启用余额功能,必填布尔)/ display(web/desktop/both/none,必填,见上)/ position(corner 四角之一 + marginX/marginY 边距)
  • 余额刷新周期:eventsRefreshSec.balance(秒)——余额数据刷新与余额动画触发的间隔,启动时立即触发一次,之后按此周期循环(默认 1800)
  • 设置页的修改保存到用户层 $DSH_HOME/dsh-pet/main-config.jsonc(完整宠物列表,覆盖包内默认);「同步」把包内 config.jsonc 原文整份写入该文件(等价于回落默认,但文件保留下来、可直接编辑)

方式三:手动编辑配置文件(高级,任意自由配置)

用户层配置文件位于 $DSH_HOME/dsh-pet/main-config.jsonc。它和包内默认配置是同一套格式——想改什么直接照着 assets/config.jsonc 的结构写即可,写错的字段/缺失的字段回落默认,无需(也无法)写完整份。设置页「同步」可直接生成这份完整文件(原文复制包内 config.jsonc,注释齐全):

字段作用格式与默认一致即可
pets宠物列表(大小/位置/多开/余额开关)数组,每项同 pets[] 结构
animations动画池:idle / turn / drag / clicks / moves / categories / events(余额等事件动画)同 animations 结构
animationWeights动画链播放权重(idle / turn / move)同 animationWeights 结构
eventsRefreshSec事件刷新周期(秒)同 eventsRefreshSec 结构
notificationsEnabled系统通知总开关(布尔)同 notificationsEnabled

覆盖语义:用户层给出即整体替换该字段(如写了 animations 就用你的整份动画池,替代默认),没写的字段回落包内默认。校验在插件加载时执行——格式错误会在 DSH 控制台显式报错,不会静默运行残缺配置。

方式四:额外宠物(pet pack)——添加新「种类」

方式一~三都只调整默认宠物的实例(数量/大小/位置),动画池始终是全局一份。要添加全新种类的宠物(独立动画池 + 自己的素材),在用户数据根下建 pet/ 目录:

$DSH_HOME/dsh-pet/
├─ main-config.jsonc           ← 主宠物配置(现有,不动)
├─ main-animation/webm/*.webm  ← 主宠物素材(现有,只属于 main)
└─ pet/
   ├─ pig-config.json          ← 额外宠物 pig 的配置(命名词干 = 种类名,实例 id 任意)
   └─ pig-animation/*.webm     ← pig 自己的动画素材(直接平铺,仿 main-animation)

每只额外宠物 = 一个 -config.json + 一个 -animation/ 目录,同前缀配对;扫描 pet/ 自动发现,浏览器与桌面同时生效。一个 -config.json 定义一个「种类」(动画池 + 素材目录),pets 数组可放该种类的任意多只实例(共享动画池与素材):

// pet/pig-config.json —— 与 main-config.jsonc 同构的完整配置
{
  "notificationsEnabled": true,
  "pets": [
    {
      "id": "pig1",              // 实例 id(可多只;不必等于文件名前缀)
      "size": 420,
      "balanceEnabled": true,
      "display": "both",        // web / desktop / both / none
      "position": { "corner": "top-right", "marginX": 24, "marginY": 100 }
    },
    { "id": "pig2", "size": 360, "balanceEnabled": false, "display": "web", "position": { "corner": "top-left", "marginX": 24, "marginY": 100 } }
  ],
  "animations": {
    "idle": ["待机"], "turn": [], "drag": [], "clicks": ["打滚"],
    "moves": { "default": { "minDist": 80, "maxDist": 360, "margin": 20, "leadSec": 2, "tailSec": 2 }, "actions": [] },
    "categories": [],
    "events": { "balance": ["余额-钱袋满溢", "余额-金袋叮当", "余额-钱袋如常", "余额-数金皱眉", "余额-袋空如洗", "余额-分文不剩"] }
  },
  "animationWeights": { "idle": 80, "turn": 0, "move": 0 },
  "eventsRefreshSec": { "balance": 1800 }
}

规则(与主宠物严格隔离,绝不混用):

  • 素材只查自己的:素材目录名 = 文件名前缀(pet/pig-config.json → pet/pig-animation/),该种类所有实例共用;动画 URL /thumb/<前缀>/<名>.webm,查不到即 404——绝不落到 main-animation 或包内素材
  • 动画池不回落全局:animations / animationWeights 必须写全(缺失即配置错误)
  • 与主配置同构的约束:pets 每只字段完整合法、数组内 id 唯一、animations / animationWeights 结构校验同一套规则;notificationsEnabled / eventsRefreshSec 是全局属性,不归宠物文件管(写了忽略、不写不报错)
  • 配置非法 / 缺少 -animation/ 目录 / 实例 id 与主宠物冲突 → 加载时显式报错并跳过(不影响其他宠物)
  • 设置页不列出文件宠物(改文件即生效,刷新可见;保存/同步不会把它们写进 main-config.jsonc)
  • 余额档位动画按各宠物自己的 events.balance

运行效果

宠物实际运行在 DSH Web 界面中的样子:

效果预览

全部动画(640×360,插件实际播放用的资源)——GIF 预览存放于仓库 dsh-pet/assets/preview/(raw 直链渲染,文件名采用拼音便于跨平台);完整透明视频见插件包 dsh-pet/assets/webm/(VP9-alpha,唯一发布格式):

待机 / 转向

移动

小动作

玩耍

吃什么

时节

文字

点击回应

拖拽

余额事件(按余额已用百分比分档,满格 → 告急 → 耗尽)

碎碎念说话动画(碎碎念 / 对话回复触发,随机抽 1 段)

工作状态动画(跟随 DSH 会话事件,六档:思考 / 工作 / 整理 / 等待 / 成功 / 出错)

注:动画为透明背景;GIF 预览中透明部分显示为页面底色,实际 webm 播放为透明。

从零生成你自己的宠物(完整流程)

① 提示词 → 源视频

用 AI 视频生成工具(如可灵、Runway、豆包等,本项目素材即由豆包生成),按 prompts/桌面宠物 10 秒动作提示词.md 的配方,一个动作生成一段 10 秒绿幕视频:

  • 视频比例 16:9,背景纯绿幕(#00FF00)
  • 人物位置/大小固定(头顶 ~20% 高度、脚底 ~85% 高度)
  • 动作全程在画幅内,首尾帧为标准正面站立
  • 每段动画按秒分解(0-10s 各阶段动作)

生成结果按动作各存一个 mp4,放入 video/。

源视频获取:为控制仓库体积,video/ 源视频不入 git。Releases 提供打包压缩包,浏览器直接下载即可:

  • assets-videos.zip —— 全部源视频压缩包(中文名 mp4,解压后放入 video/)

解压:Expand-Archive assets-videos.zip(Windows)或 unzip assets-videos.zip,把 mp4 放回 video/ 即可运行素材链。

② 源视频 → 透明动画(素材链)

step02(透明视频)有两条路线,按需二选一(默认自动、人人可复现;效果不佳可用 PR 手工抠像覆盖):

cd scripts
# 路线 A(默认):自动绿幕抠像(HSV 色相,无需人工)
python watermark_step01.py   # 水印遮罩填充 → step01/
python chroma_step02.py      # 绿幕抠像转透明 → step02/

# 路线 B(可选):PR 手工抠像覆盖(针对含第三方物品/自动抠像效果不佳的动作)
#   1. 在 PR 里手工抠像,导出带 alpha 的透明 .mov(如 ProRes 4444 with Alpha)
#   2. 放入 pr/,文件名与动作名一致(如 吃白饭.mov)
python pr_import_step02.py   # pr/*.mov → step02/(透明 webm,覆盖该动作自动抠像结果)

# 后续步骤两条路线共用:
python normalize_step03.py   # 归一化 2160×1215 统一站立居中 → step03/
python encode_thumbs.py      # 转码 640×360 播放变体 → step04/

依赖:Python 3 + ffmpeg + numpy + scipy(素材链脚本自动用工作区 .tools/ 下的 ffmpeg)。

本项目全部采用路线 B(全部动作均为 PR 手工抠像):对"含第三方物品/透明边缘复杂"的动作,自动 HSV 抠像易残边或误抠,PR 手动遮罩更精细。两条路线产出同一级 step02/,后续步骤完全一致;chroma_step02.py 保留为自动化兜底,任何动作仍可一键自动生成。

②.5 🍎 Safari/HEVC 兼容素材(macOS 专用 mov)

插件默认只发布 .webm(VP9-alpha),Safari/WKWebView 不认 webm alpha(黑底),macOS 需要在 GitHub Release 下载官方转码的 HEVC-with-Alpha .mov 素材使用,三步:

  1. 下载:https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet/releases/tag/assets-mov(固定 tag,保持最新;zip 解压后文件名与 webm 一一对应)
  2. 放入:.mov 文件放进 $DSH_HOME/dsh-pet/main-animation/mov/(pet pack 宠物则是 pet/<种类名>-animation/mov/)
  3. 改变量:搜 ANIMATION_EXT,把 .webm 改为 .mov——npm 包改产物 lib/client.js(桌面端如需再改 runtime/electron-helper/shared-core.js);自构建改源码 src/shared/constants.ts 后重新构建

宿主路由已固定双扩展名兜底(白名单 webm|mov、MIME、素材根按扩展名分派),无需改宿主。详情见插件 README「macOS 使用 mov」。

③ 动画 → 插件

# 把 step04 的播放变体同步进插件包(webm 直接 cp)
cp step04/*.webm dsh-pet/assets/webm/   # 播放格式(VP9-alpha)

# 本地安装插件(--profile 填实际在用的:桌面应用 desktop、dsh web → web;
# file: 指向插件目录 dsh-pet/dsh-pet)
dsh plugin --profile desktop add file:D:/path/to/dsh-pet/dsh-pet

中间产物(step01-04)由脚本生成、不入仓库;video/ 源视频和脚本是成果、入库维护。

🎯 发布(单一 webm 格式)

插件只发布一个 npm 包、一个素材格式(webm);files 收敛为固定清单(lib / src / assets/webm / runtime/electron-helper / assets/fonts / assets/pic / assets/config.jsonc / scripts/ensure-electron.mjs / cordis.patch.yml,见 prepare.js;浏览器与桌面模式共用,包体最小):

cd dsh-pet
npm publish --tag latest   # prepack 自动执行构建(完整产物 + 收敛 files),无需手动构建
  • client 端不做运行时浏览器判断——唯一播放格式 webm 在源码写死,无发布期注入
  • 需要 Safari/HEVC 版(macOS):mov 素材官方发布在 GitHub Release assets-mov,下载解压进 main-animation/mov/,再把集中播放扩展名常量 ANIMATION_EXT 改为 .mov(见上方 ②.5)

项目结构

三件套按 ①②③ 分块(gitignore 的本地目录不列):

├── prompts/           # ① 动画生成提示词配方(绿幕规范 + 按秒分解)
├── video/             # ② 素材源视频(绿幕 mp4;不入库,Releases 提供压缩包)
├── scripts/           # ② 素材生成链(Python/ffmpeg:水印 → 抠像 → 归一化 → 转码 → GIF 预览)
├── step01~04/         # ② 素材链中间产物(不入库)
├── pr/  prproj/       # ② 路线 B:PR 手工抠像输入与工程(本地工作数据,不入库)
├── tools/             # 开发小工具(素材链各阶段预览等)
├── assets/            # 仓库展示用截图
├── .github/workflows/ # CI:Safari/HEVC 转码流水线(macOS runner,手动触发 → 发布 assets-mov Release)
├── dsh-pet/           # ③ 插件(可独立 npm 发布)
│   ├── src/           #   TS 源码:host(配置/路由/工作状态)、client(动画链)、shared(双端共用纯逻辑)
│   ├── lib/           #   构建产物(npm run build 生成,不入库)
│   ├── runtime/       #   桌面模式运行壳(Electron 透明窗)
│   ├── assets/        #   webm 动画 / preview GIF / 字体 / 图标 / config.jsonc 默认配置
│   └── scripts/       #   构建与发布脚本(prepare.js / prepack-check / ensure-electron 等)
└── LICENSE            # MIT

许可

  • 代码:MIT
  • 素材(动画/提示词/源视频):允许开源使用,禁止商用
  • 二次创作(二创)约定:基于本项目的衍生 / 改版 / 换皮作品,在任何介绍、展示、分发该作品的地方,须附上原作者 GitHub 地址:https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet

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